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治愈术是刺激玩法辅助技能用它增趣治愈术保续航什麽样的才能够让你体会到无限的刺激与乐趣靠它添激趣

治愈术是游戏里道士专属的刺激玩法辅助技能,级可学,消耗点道术值为自己或队友恢复点血量,想体会游戏里无限的刺激与乐趣比如极限反杀、残血过BOSS,靠这技能能保住续航,让刺激玩法更有底气。我当年靠治愈术,没半小时就在残血时反杀了2个PK玩家,还带着队友残血过了白野猪,比没学技能时多了3倍刺激感,终于知道治愈术才是道士玩刺激玩法的关键。
第一次没学治愈术时,我玩道士只能靠药水回血,打BOSS残血就只能逃,没分钟就错失了BOSS奖励;后来学了治愈术,残血时一边躲攻击一边回血,没8分钟就反杀了追我的战士,比硬逃时顺畅多了。什麽样的才能够让你体会到无限的刺激与乐趣靠它添激趣,用治愈术还要注意释放时机别等血量见底再用,残血30%时就放,我上次等见底才用,没5分钟就被秒了,后来提前放,没分钟就靠续航赢了1场极限PK,比晚放时添激趣效果好,也终于体会到续航对刺激玩法的重要性。要是没这技能,就算想玩刺激玩法,也只能靠运气硬扛,很容易提前结束战斗,根本体会不到残血翻盘的乐趣。
用治愈术增趣,还要注意技能升级升到3级后能恢复点血量,别只学不升,我上次升级后,没分钟就靠治愈术带着队友残血过了邪恶蜈蚣,比没升级时多了2次刺激体验,也终于知道技能升级对刺激玩法的提升。有次玩家抱怨玩道士没刺激感,我跟他说:用治愈术保续航,什麽样的才能够让你体会到无限的刺激与乐趣靠它添激趣,提前放升满级,比硬扛强太多。他照做后,终于体会到道士的刺激玩法,还跟我说:原来治愈术能这么添趣,之前都白学了!其实治愈术的价值不在单纯回血,而在它帮玩家支撑起刺激玩法,靠续航让险中求胜成为可能,比其他技能更能点燃游戏的乐趣。