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Gee引擎特殊功能触发脚本示例

日期:2018-10-5 1:26:00 地址:http://www.6bw.net/wanjiajingyan/201810052861.html作者: 浏览次数:12

关于GEE引擎的功能脚本触发问题群里网友咨询比较多,今天就该问题统一跟大家归类重点说明一下。演示所用的脚本均为比较常见的特殊示例!(脚本仅对GEE引擎和GOM引擎有效,请注意区分)

一、GOTOLABEL全局模式触发

全局模式(0,1,2,3)分为4 触发字段 范围(模式等于3时有效),具体每个数值的含义如下:

1、当数值为0时 表示组队成员中小组任意一成员可触发功能脚本
2、当数值为1时 表示行会成员
3、数值为2时 表示在当前所属地图的全体玩家触发
4、数值为3时 表示以玩家自己为坐标中心点,在指定范围内触发

具体脚本示例参考:

[@main]
#IF
#ACT
GOTOLABEL 0 @小组成员触发
GOTOLABEL 1 @行会成员触发
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 12

注意,符号@后面的标识符应在功能脚本中详细定义具体内容QFunction.txt

二、拾取与丢弃指定ID物品触发

@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX
@DropItemX X是物品数据库中对应的IDX
@H.PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
@H.DropItemX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)

备注:对应的IDX表示物品数据库中的ID数值,如下图所示,假设对应的IDX=19,那么在功能脚本中定义内容如下:

[@DropItem19]
#i
#act
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME在<$MapTitle坐标<$X:<$Y扔掉了骑士手镯
break

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