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一服多区,节约服务器资源的版本设置技巧

日期:2018-10-5 1:26:29 地址:http://www.6bw.net/wanjiajingyan/201810052917.html作者: 浏览次数:9

鉴于目前玩家数量的日渐减少,很多传奇管理人员在架设服务器时首先考虑的是如何降低成本。在最大程度上实现一服多区的技术(一台服务器可以开8个全新区域,以6G内存为例)。这样的好处是服务器硬件成本会大大降低,但问题在于内存是否够用,由于服务端在长时间运行时会产生很多无用资源(如:NPC数量、无用地图、各种小怪无人打)的局面。那么要如何做既能满足玩家的日常需要同时将服务端版本各种资源控制在最为合理的范围呢?所以需要进行优化设置,今天的教程就给大家讲讲版本设置的优化策略!

一、NPC优化策略

无论哪个引擎的版本,NPC太多并非好事。有些传奇管理人员或版本开发者为了增加功能,在各种地图添加过多的NPC。其实这是一种极大的资源浪费,本身引擎加载NPC就需要占用内存。试想一个版本在没有太多用户的时候启动成功占用资源就到了几百兆,那么余下的几个区势必会增加至几G。本身服务器内存就有限制,同时还要为某些常驻内存程序提供服务,可想而知。满负荷运行的机器怎能不卡。

建议:将无用的NPC功能全部合并在一个上面,这是资源整合。同时也能让玩家更清晰了解版本功能!



只要针对上述红色区域中的文件进行优化处理,然后结合脚本方位上策

二、刷怪优化策略

mongen.txt是服务端刷怪的配置文件,站长看过很多服务端。无论大小怪物都会在这个文件中定义,初略数一数有时可达几千个。事实上这些怪物除了BOSS以外,小怪又会有几个玩家去打呢?毕竟这是SF,而不是GF。站长认为大可不必造成这种浪费,完全只在mongen.txt中刷新BOSS即可,甚至有的BOSS都可以放在定时器脚本中出现!

建议:采用有人进地图则刷怪,无人则自动清理的模式最为合理。具体脚本实现也非常简单,只需要在人物进入地图后设置一个触发判断即可!可参考如下示例:

[@检测自动刷怪]
{
#IF
CheckMonMap D2082 10 <检测D2082地图的怪是不是大于10只
#ACT
#ELSEACT
MONGENEX D2082 71 73 真天守护兽 70 25
MONGENEX D2082 19 39 变异魔凤 70 25
MONGENEX D2082 97 81 魔灵鬼斧 70 25

注意:需要在地图配置文件中增加人物进入检测标识。然后将上述脚本增加至功能脚本中,当然[@检测自动刷怪]这几个文字需要根据引擎的说明进行修改!上述仅为参考

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