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现在使用较多的引擎为GOM、HGE、Hero、Blue。每种引擎都有一些共有和独立的脚本检测命令,为方便大家参考,在下文中将分别解释!上述四大引擎均能通用的脚本检测命令
1、检测人物技能点
使用格式:CHECKTRANPOINT 技能名称 控制符(=,,<) 点数
2、检测背包是否有指定物品
格式:checkitem 名字 数量 是否装备名部分匹配(空或0,完全匹配。 不等于0部分匹配)
3、检测指定玩家是否在线(支持字符串变量)
CheckOnline 人物名字
4、检测人物幸运值数量
CheckLuckPoint 控制符(=,,<) 数量
5、检测指定行会成员数量
CheckGuildMemberCount 控制符 < = 数量 //注意区分空格
6、检测人物所处地图一定范围的怪物数量
CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围 控制符(= <) 数量
7、检测人物属性栏PK值点数
CHECKPKPOINTEX 控制符(=,,<) 数量
8、检测装备的颜色(支持英雄)
在某些特定版本中,为区分装备的等级。往往采用颜色加以区分,如果需要判断,那必须读取装备的名称
CheckItemNameColor 位置(0-13) 颜色(0-255)
9、新版本中检测人物新增属性
CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(,<,=) 值(1-100)
属性0-10参数详解:
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
示例脚本
[@main]
#IF
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 10
#ACT
GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)
#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)点暴击属性!暴击几率大于10%
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